Da Demon Tides blev annonceret som den spirituelle opfølger til Demon Turf, var forventningerne høje. Det første spil opbyggede en dedikeret fanskare med sin kantede charme og sit kreative bevægelsessystem. Nu er Beebz tilbage – og denne gang er ambitionerne markant større.
Spørgsmålet er: Har serien taget springet fra kultfavorit til genreleder?
Svaret er… næsten.
Bevægelsesfrihed som få andre tør
Hvis der er ét område, hvor Demon Tides virkelig skinner, er det i sit bevægelsessystem. Platforming føles ikke bare som et middel til at nå fra A til B – det er selve pointen.
Beebz har adgang til et imponerende arsenal af bevægelser: dash, wall-runs, glid, hop-kombinationer og evner, der kan kædes sammen i lange, flydende sekvenser. Spillet opmuntrer konstant til eksperimentering. Du kan spille “sikkert” – eller du kan presse systemet og bevæge dig gennem banerne med næsten speedrunner-agtig præcision.
Det er her, Demon Tides adskiller sig fra mængden. Hvor mange moderne 3D-platformere holder spilleren i hånden, giver dette spil dig et værktøjssæt og siger: “Find selv ud af det.”
For fans af klassikere som Super Mario Odyssey og The Legend of Zelda: The Wind Waker vil der være en genkendelig følelse af frihed – men med en mere teknisk, næsten combo-baseret tilgang til bevægelse.
Hvor forgængeren var mere kompakt, satser Demon Tides større. Verdenen er opdelt i større områder, der inviterer til udforskning frem for lineær progression. Det giver en følelse af eventyr og opdagelse. Samtidig kan strukturen til tider føles løs. Spillet er ikke altid tydeligt i sin guidning, og nogle spillere kan opleve, at tempoet går i stå, hvis man mister retningen.
For nogle er det frihed. For andre er det friktion.

Visuel identitet med kant
Æstetisk holder Demon Tides fast i seriens karakteristiske stil. Den farverige, let anime-inspirerede grafik kombineret med mørkere undertoner skaber et univers, der føles både legesygt og lidt rebelsk.
Det er ikke teknologisk banebrydende, men det er stilbevidst. Animationerne understøtter bevægelsessystemet flot, og når man kæder sine evner sammen i hurtige sekvenser, opstår der en næsten koreograferet rytme.
Dog er der tekniske skønhedsfejl. Kameraet kan i pressede situationer skabe unødvendig frustration, og enkelte performance-dyk trækker helhedsindtrykket en anelse ned.

Mere historie end forventet.
Beebz er ikke bare ude på endnu et platform-eventyr. Historien i Demon Tides fylder mere denne gang, med politiske konflikter, familieforhold og karakterudvikling, der giver universet mere tyngde.
Dialogen balancerer humor og alvor, og selvom fortællingen ikke stjæler billedet fra gameplayet, giver den oplevelsen en ekstra dimension. Det er tydeligt, at udviklerne har ønsket at løfte serien fra “ren platformer” til noget mere narrativt ambitiøst.
For dem der vil mestre – ikke bare gennemføre.
Det mest interessante ved Demon Tides er, at det næsten er to spil i ét.
For den almindelige spiller er det en solid og kreativ 3D-platformer med masser af charme.
For den dedikerede spiller – og især speedrunning-segmentet – er det et mekanisk sandkasseparadis. Systemerne har dybde. Banerne rummer genveje og smarte ruter. Bevægelsesfriheden gør, at man konstant kan optimere sin tilgang.
Det er sjældent, at et spil både fungerer som hyggelig platformer og teknisk udfordring på højt niveau.
Konklusion
Demon Tides er en selvsikker og ambitiøs videreudvikling af det fundament, der blev lagt i Demon Turf. Bevægelsessystemet er blandt de mest kreative i moderne 3D-platforming, og spillet belønner dem, der tør udfordre det.
Det er ikke uden fejl. Kameraet driller, og den åbne struktur kan føles lidt løs. Men når spillet rammer sit flow – når du glider, dash’er og wall-runner gennem verden i én ubrudt sekvens – er det svært ikke at smile.
Demon Tides er måske ikke perfekt.
Men det er modigt.
Og det er sjovt.
Karakter: 8 / 10
Titel: Demon Tides
Genre: 3D Action Platformer / Open-world platforming
Udvikler: Fabraz
Udgiver: Fabraz
Udgivelsesdato:
- PC (Steam & GOG): 19. februar 2026
- Konsoller (PS5, Xbox Series X|S & Nintendo Switch): i løbet af 2026
Spiltype: Singleplayer / Open-world platforming med fokus på bevægelse og udforskning

