Graveyard Keeper 2 – Kirkegården bliver større, og de døde får mere arbejde

Lazy Bear Games vender tilbage med Graveyard Keeper 2, hvor kirkegårdsdrift, automatisering, zombier og en hel by skal holdes kørende.

Hvis man tror, at arbejdet som kirkegårdsinspektør mest handler om at grave huller og sørge for, at de døde bliver begravet ordentligt, har man endnu ikke stiftet bekendtskab med Graveyard Keeper. I efterfølgeren fra Lazy Bear Games bliver opgaven endnu mere omfattende. Denne gang skal spilleren ikke blot passe sin kirkegård, men også genopbygge en hel by, automatisere produktionen og lede en hær af zombier i kamp, fornemmer vi et klassisk tower defense blandet med city manegement?

Graveyard Keeper 2 bygger videre på idéerne fra det første spil og kombinerer simulation, rollespil, eventyr og automatisering. Spilleren indtager igen rollen som Keeper, men denne gang er der langt mere at holde styr på. Den officielle beskrivelse fremhæver blandt andet kirkegårdsdrift, produktion, udforskning, genopbygning af byen og zombiehæren som centrale dele af spillet.

En kirkegård er stadig udgangspunktet

Kirkegården er fortsat en vigtig del af spillet. Her skal der graves grave, bygges og udsmykkes, mens forskellige ressourcer kan bruges til at udvikle området. Spillerens arbejde handler derfor ikke kun om at begrave de døde, men også om at få mest muligt ud af de ressourcer, som kirkegården kan levere.

I Graveyard Keeper 2 får kirkegården samtidig flere muligheder for specialisering. Gennem spillets Technology Tree kan spilleren låse op for forskellige moduler, som kan placeres på kirkegården. De kan blandt andet give plads til grave, monumenter, bænke og kolumbarier, så kirkegården kan bygges op på forskellige måder.

Foto: Lazy Bear
Foto: Lazy Bear

Fra kirkegård til industrimaskine

En af efterfølgerens store udvidelser er automatiseringen. Ressourcer skal indsamles, forarbejdes og bruges til at fremstille nye genstande og maskiner. Hvor meget arbejde spilleren selv skal udføre, bliver derfor i højere grad et spørgsmål om at opbygge systemer, der kan klare opgaverne automatisk.

Zombier blev allerede introduceret som arbejdskraft i det første Graveyard Keeper, men i efterfølgeren får de langt flere funktioner. De kan blandt andet arbejde med maskiner i underjordiske fabrikker og hjælpe med produktionen. Hver zombie får desuden sine egne færdigheder, hvilket betyder, at spilleren kan bruge forskellige zombier til forskellige opgaver.

Dermed bliver de døde ikke bare en del af kirkegården, de bliver en central del af produktionen, som man også så i Graveyard Keeper.

Foto: Lazy Bear
Foto: Lazy Bear

En by skal genopbygges

Hvor det første spil primært tog udgangspunkt i kirkegården og området omkring den, udvider Graveyard Keeper 2 verdenen med The Town.

Byen kan genopbygges, og spilleren kan hjælpe indbyggerne med at få deres hjem og omgivelser tilbage på fode. Samtidig bliver byens problemer en del af spillerens økonomiske maskineri. Opgaver rundt omkring i byen kan kombineres med den automatiserede produktion, så zombierne kan tage sig af det hårde arbejde, mens spilleren styrer den overordnede forretning.

Udviklerne beskriver samtidig The Town som et område, der fortsætter med at udvikle sig, også efter historien er afsluttet. Byen er derfor tænkt som mere end blot endnu en lokation, der kan besøges mellem missionerne.

Fra Keeper til Grand Inquisitor

Spilleren får også en ny rolle i fortællingen. Denne gang er man Grand Inquisitor og får ansvaret for at bekæmpe en zombieapokalypse og redde kongeriget.

Det betyder, at ens zombier ikke kun skal arbejde på kirkegården, de skal også i kamp. Spilleren kan bygge tårne og befæstninger, fremstille våben og rustninger og træne sine udøde tropper. Zombierne kan specialiseres gennem deres egne færdigheder, hvorefter de kan sendes ud i kamp under spillerens ledelse.

Det giver Graveyard Keeper 2 en anden dimension end traditionel kirkegårdssimulation. Den samme ressourcekæde, der kan bruges til at drive produktionen, kan samtidig være med til at opbygge spillerens hær. Planlægning og udnytte sine ressourcer er en stor del af Graveyard keeper 2.

Foto: Lazy Bear
Foto: Lazy Bear

En større verden

Efterfølgeren foregår otte år efter begivenhederne i det første spil. Verdenen er derfor ikke bare en gentagelse af det, spillerne allerede kender. Flere nye områder kan udforskes, blandt andet dele af The Town, en anden landsby med en kro, nye skov- og sumpområder samt yderligere kirker og kirkegårde.

Spillet går samtidig fra den oprindelige visuelle stil til en 3D-verden. Lazy Bear Games har valgt at beholde den velkendte blanding af sort humor og groteske figurer, men bygger denne gang en større verden omkring spilleren.

Der kommer også både nye og velkendte ansigter. Flere figurer fra det første spil vender tilbage, mens størstedelen af persongalleriet består af nye karakterer. Og selvom en talende kraniefigur igen får en rolle, har udviklerne gjort det klart, at det ikke er Gerry fra det første spil, desværre. Da Gerry som Mort (Monkey Island) har fået en kultstatus hos fans af Graveyard Keeper.

Mere end bare grinding

Progressionen bygger fortsat på det Technology Tree, som spillere af det første spil vil kende. Denne gang bliver det dog suppleret med et nyt talentsystem, som skal give flere muligheder for at udvikle sin figur.

Rejsen rundt i verden bliver også håndteret anderledes. Teleportstenen fra det første spil vender ikke tilbage. I stedet kan spilleren bruge såkaldte Milestones til hurtig rejse mellem steder, der allerede er blevet låst op.

På den måde forsøger Graveyard Keeper 2 at bygge videre på grundideen fra det første spil uden blot at gentage den. Kirkegården er stadig centrum, men omkring den vokser et større system frem med produktion, automatisering, byudvikling, udforskning og kamp.

Graveyard Keeper 2 udkommer 22. september 2026 til PC via Steam, PlayStation 5 og Xbox.

Foto: Lazy Bear
Foto: Lazy Bear